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Des changements et améliorations sur le Matchmaking en préparation

Cela fait un petit moment que Riot ne communique quasiment plus de news croustillantes via les forums, mais je dois dire que celle-là relève le niveau ! Un des employés a répondu par un gros post sur le forum américain prenant en compte quasiment tous les problèmes du matchmaking et de la Solo Queue aujourd’hui. Est-ce que Riot va enfin se décider à améliorer son système ? Ce serait bien possible !

J’ai dressé une liste de questions par rapport au matchmaking, et j’aimerais vraiment en discuter avec la communauté puisque nous nous dirigeons vers des solutions significatives. Je vous prierai de voter et de vous joindre à la discussion.

Ces solutions ont été identifiées à partir du dialogue avec la communauté. La mise en place de certaines de ces solutions peut prendre beaucoup de temps ! Je mettrai à jour le post en fonction des solutions développées.

Problème :

Le fait de quitter intentionnellement la queue en classé pour perdre de l’Elo

Nous sommes en train de revoir les pénalités quand les gens partent du mode Classé. Nous avons l’intention d’enlever la capacité à un joueur de quitter intentionnellement la queue en Classée et de baisser leur Elo

Liste des solutions :

1 – Les AFK pendant la sélection du champion dans le lobby : les joueurs qui s’inscrivent en Classée puis qui AFK et forcent les autres joueurs à attendre que la minuterie du Lobby fasse démarrer la partie. Alternativement, quelques joueurs AFK et se voient assigner un champion aléatoire. C’est souvent une mauvaise expérience pour de nombreux joueurs. Dans les parties Classées, les capitaines ont tendance à voir que les bans/picks sont semblables et sont en mesure de réagir pour le prochain lobby parce que les joueurs sont généralement les mêmes.

2 – La disparité de l’Elo en Duo-Queue dans les Classées : quand les joueurs jouent à deux dans les parties Classées, ils ont généralement un avantage si leur Elo sont très proche. Cependant, si les joueurs ont un grand écart d’Elo, ils sont généralement désavantagés.

3 – Le skill des joueurs de classées dans les games normales : Pour une très petite partie des très bons joueurs en Classée, leur Elo est largement supérieur à leur « Normal Elo ». Quand ces genres de joueurs font des parties normales, ils tombent généralement contre des adversaires qui sont bien moins forts qu’eux. Il en résulte des matchs très inégaux.

4 – Actuellement, le système du matchmaking essaye de faire en sorte que deux équipes de 5 se rencontrent, nous devrions peut-être considérer aussi les autres types de premades. Par exemple, mettre en priorité des équipes de 4 contre d’autres équipes de 4, et trouver un joueur seul pour compléter les trous.

5 – Les champions gratuits en Classé : par rapport à la transition entre les normales games et les classées, quelques joueurs ont le sentiment qu’il ne faudrait autoriser que les champions que l’on possède dans les parties classées. L’argument est que de nombreux joueurs utilisent les champions gratuits de la semaine alors qu’ils n’ont pas d’expérience avec, ce qui ajoute encore plus de problèmes dans le matchmaking.

6 – Les champions aléatoires en classée : quelques joueurs pensent qu’il ne faudrait pas autoriser d’utiliser la sélection aléatoire d’un champion dans les parties Classées, et de que cette fonction est utilisée pour troller intentionnellement leur équipe dans certains cas.

7 – Le système de match provisoire en classée : quand un joueur joue pour la première fois, le système actuel le fait commencer à 1200 d’Elo et commence avec ses « matches de placement ». Il y a parfois des malchanceux qui perdent coup sur coup leurs premières parties et se retrouvent dans un Elo qui ne leur correspond pas. Alternativement, les joueurs n’aiment généralement pas jouer contre ou avec d’autres joueurs et voir qu’ils n’ont uniquement 1 partie gagnée sur 9.

8 – Les Duo-Queue dans les classées : actuellement, il est possible d’avoir deux doublons de joueurs par équipe en classée, dans une telle situation, votre équipe est composée de deux duo-queue et d’un solo-queue. Plusieurs données suggèrent qu’il faudrait restreindre le nombre de duo queue à un par partie.

9 – Les disparités de niveau : quelques joueurs pensent que parce qu’ils ont un niveau plus bas, ils ne devraient pas tomber contre des joueurs de niveau 30 parce qu’ils estiment que c’est inégal en terme de runes/maîtrises. Bien que ces joueurs aient de l’expérience pour des bas niveaux, ils aimeraient mieux différentes solutions plutôt que de tomber contre des adversaires qui ont simplement de « meilleures stats ».

10 – Marge de victoire par rapport à l’équipe : certains joueurs font valoir que dans des matchs épiques et serrés, les équipes ne devraient pas gagner ou perdre autant d’Elo que lors d’un match vite terminé. Quelles sont les bonnes valeurs pour cette « Marge de victoire par rapport à l’équipe » qui sont axées sur la performance de l’équipe et non pas sur celles individuelles ?

Les joueurs pouvaient également répondre à un petit sondage sur le topic, et le plus gros problème qui se dégage de la Solo Q est les AFK durant la sélection des champions. Oui, il fallait sûrement un sondage pour cela…

Sources : http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1976101
http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/lol-matchmaking-et-ameliorations-riot-changement-dans-le-systeme-de-matchmaking-64256

Le déni c’est surpuissant !

Notez que je n’accuse aucunement les lecteurs du blog en utilisant le pronom « vous », c’est un « vous » général, ne désignant personne particulièrement.

Je suis sûr que ça vous est déjà arrivé, vous engueulez un mec parce qu’il feed/se met afk/a pick a un perso qu’il ne savait pas jouer, et il répond  » it’s normal game ». Et cette excuse semble lui suffire, faut le comprendre, ce n’est qu’une partie normale alors il a le droit de faire de la merde. Si le mode normal est un endroit de chaos et de trolls, le mode classé devrait être une terre d’espoir, rempli de joueurs consciencieux, jouant toujours au maximum de leurs capacités ! Toute personne ayant déjà joué un peu en mode ranked sait très bien que ce n’est pas le cas, on retrouve ces mêmes trolls/leavers/afk/feeders. Alors où est la logique ?

Il faut se rappeler que League of Legends est jeu multijoueur, donc par définition, vous ne jouez pas seul ! C’est-à-dire que quand vous lancez une partie avec le matchmaking, vous allez jouer avec 4 autres personnes qui veulent passer un bon moment. Alors, de quel droit vous acceptez de foutre une partie en l’air, d’énerver 4 personnes qui vont vous insulter de tous les noms ? Feriez-vous ça dans la vie réelle ? Par exemple, vous allez au stade faire un peu de sport, vous tombez sur 21 mecs qui veulent faire du foot, ils vous invitent à jouer avec eux, et vous décidez de ne faire que des passes à l’adversaire et de tirer dans votre but. Vous trouvez ça normal comme comportement ? La réaction des autres sportifs sera sûrement de vous virer fermement du terrain en espérant ne jamais vous revoir. Malheureusement, Riot se veut une gentille compagnie et n’exclut pas facilement ses joueurs.

Je vois déjà la réponse « c’est qu’un jeu », et alors ? Un match de foot n’est qu’un jeu sportif, et ce n’est pas pour autant que vous allez agir de la sorte.
Ce que je préfère, c’est « la chaîne d’excuses », ou « la chaîne du déni ». Vous faites de la merde en 3 vs 3 ou sur Dominion ? C’est pas grave, « it’s 3 vs 3/dominion lol ». Vous faites de la merde en partie normale ? « It’s normal game lol ». Vous faites de la merde en partie classée ? « It’s a game lol ». Donc en gros, vous n’avez strictement aucune raison de bien jouer ? Ou du moins, de jouer correctement ?
Lors d’une récente partie, un joueur écrit sur le tchat « Solo top » choisit Gangplank avec un beau skin et lock… Heureusement, le reste de l’équipe se met d’accord sur ses héros et la partie commence. Le joueur en question n’avait jamais joué Gangplank auparavant, en plus d’avoir acheté un skin hideux (sans compter le fait que le type a acheté un skin pour un héros dont il ne sait rien, si ça se trouve il va détester son gameplay et ne jamais le rejouer). Forcément, il se met à feed, et pourri littéralement la partie. En plus de cela, il se met AFK parce qu’on lui reprochait de feed. Et rien à faire, il ne voulait pas comprendre ! J’ai passé 10 minutes après la partie à lui expliquer avec un autre membre de l’équipe, que je ne connaissais pas, pourquoi on lui reprochait son attitude. Sans résultat, pour lui c’était normal de pourrir une partie en testant un héros pour la première fois, mais il ne fallait surtout pas lui faire remarquer sinon il se met AFK.

Les autres personnes avec qui vous jouez grâce au matchmaking ne demandent rien de plus que de faire une partie agréable. Et jusqu’à preuve du contraire, troller, être afk, feed, n’est pas du tout marrant pour une personne qui joue avec vous et ne vous connait pas. Si vous voulez faire n’importe quoi, créez une partie personnalisée, jouez contre les bots, ou demandez à 4 potes de vous rejoindre dans votre « délire olol ». Mais je ne comprends toujours pas pourquoi Riot n’est pas plus dur avec ceux qui n’ont rien à foutre des autres.

En attendant, montrez un peu de respect pour autrui, et tout ira mieux.

PS : retrouvez l’article et de nombreux commentaires de la communauté sur le forum officiel.