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Plus d’informations sur le nouveau classement de la S3

Pas mal de personnes nous ont laissé des commentaires à propos de notre débat dans le dernier podcast sur le nouveau système de classement. Il était donc temps de revenir dessus, et d’apporter quelques éléments de réponse. Attention, l’article est assez long et peut paraître rebutant, mais c’est écrit et traduit avec amour !

LoL-Saison-3-mode-classé

  • Combien de Points de Ligue devrais-je gagner et perdre par partie ?

Vous devriez gagner une moyenne de 15 Points de Ligue par partie. Concernant la perte de Points de Ligue, Riot n’a pas précisé le chiffre mais a simplement dit « vous perdrez un peu de Points de Ligue à chaque match perdu ». Il est donc possible que l’on gagne plus de Points de Ligue par une victoire que l’on peut en perdre avec une défaite. Par exemple, une victoire devrait donner 15 points, une défaite n’en enlèverait que 10. Ce qui faciliterait la montée dans le classement, et rendrait les défaites moins punitives.

  • A quelle vitesse vais-je gagner des Points de Ligue ?

Selon Riot, la moyenne de Points de Ligue gagnés par partie est de 15, mais vous pourrez gagner/perdre plus de Points de Ligue en fonction de votre niveau et de votre classement. Je cite « si vous méritez d’être plus élevé dans le classement, alors vous gagnerez plus de points afin de monter plus vite, et vice-versa. »
C’est bien beau, mais je ne vois pas comment ils vont pouvoir définir « votre mérite »… Il est possible que les parties de placement soient réutilisées, même si je trouve ce système un peu hasardeux.

  • Comment vont se jouer les Bo3/Bo5 pour tenter de monter en Division/Palier ? Vous avez dit dans le podcast que l’on devrait les jouer d’une traite et avec la même équipe.

Je dois avouer que nous nous sommes bien emballés durant le podcast, voir un peu trop. Selon Riot, « les Bo3 et Bo5 se joueront comme n’importe quelle autre partie », ce qui laisse supposer qu’il ne faudra pas jouer tout le Bo3/Bo5 d’une seule traite, donc vous jouerez sûrement ce Bo3/Bo5 avec plusieurs joueurs différents, et non la même équipe… Je comprends que Riot ne veut pas obliger les joueurs à rester entre 1h et 3h devant leur PC, mais cela fait perdre un peu de piment au challenge.

  • Est-ce que je ne jouerai qu’avec les personnes de ma Division ou de mon Palier ?

Non, le matchmaking n’a pas changé, à part l’ajout de la prise en compte du nombre de parties. Vous continuerez à jouer avec des personnes plus bas ou haut niveau que vous. Le système de Ligue vous mettra juste, sur le tableau, en compétition avec 250 autres joueurs, mais vous ne jouerez pas obligatoirement contre eux.
Bon, au premier abord, cela est complètement stupide. Pourquoi faire un nouveau système de classement si l’on peut jouer avec des personnes qui ne font pas partie de notre Palier ou Division ? Toutefois, on peut comprendre que Riot ne souhaite restreindre le matchmaking à 250 ou 500 personnes par Palier et Division, ce qui rendrait le système beaucoup moins viable (je vous renvoie à l’article sur le système de Elo est-il viable), mais au final vous pourrez toujours jouer avec des personnes qui sont au Palier inférieur… Par exemple : je suis Steven, joueur amateur, mais je pense être super bon parce que je joue que Mid avec Trundle. J’ai réussi à me retrouver au Palier Argent, mais je suis à la dernière Division et j’enchaîne les défaites. Les Points de Ligues ne pouvant être négatifs, je reste à la dernière Division du Palier Argent. Même si le jeu affiche que je suis en Argent, mon Elo, qui maintenant est caché, me fait jouer contre des gens en Bronze, sûrement de la première Division, mais en Bronze tout de même, puisqu’ils ont le même Elo que moi.

En y réfléchissant un peu, ce nouveau système bâtard, mais nécessaire pour que Elo puisse toujours signifier quelque chose, est contrebalancé par le fait que vous ne pouvez pas avoir des Points de Ligue négatifs. Même si vous êtes dernier de votre Division et de votre Palier, et que vous jouez avec des personnes de Palier inférieur, vous ne pourrez pas redescendre à ce Palier. Il vous suffira d’enchaîner les victoires, de regagner 100 points de Ligues et vous pourrez changer de Division, et donc continuer à monter. Votre Elo en aura pris un coup à cause des suites de défaites, mais vous serez finalement parvenu à monter dans le classement, à la Division supérieure.

  • Dans quelle Division et dans quel Palier vais-je me retrouver ?

Faites la somme de votre Elo maximum atteint depuis le début de la pré-saison 3 et votre Elo actuel, puis divisez -la par 2, ce qui donne votre Elo moyen. Vous n’avez plus qu’à consulter la colonne tout à droite de  cette image. Le système va vous placer en priorité avec vos amis, donc il est fort possible que vous vous retrouviez dans la Division et le même Palier qu’eux. Je suppose que c’est dans la mesure du possible… Si vous avez des amis en Platine mais que vous êtes en Argent, je ne pense pas que vous serez placé en Platine avec eux.
Au passage, sachez qu’il n’y aura pas de reset de Elo, votre Elo moyen deviendra votre Elo tout court lors du changement.

  • Quand est-ce que ça sort ?

Bientôt, le système est déjà disponible sur le PBE.

En conclusion, oui, le nouveau système n’est pas si révolutionnaire que ça dans le fond, mais il apporte une sécurité bienvenue, il vient limiter l’effet néfaste des suites de défaites, et va sûrement rendre la montée dans le classement beaucoup plus fun comparé à aujourd’hui.

Et si vous préférez les explications en anglais plutôt qu’en français, vous pouvez regarder cette vidéo.

Source

Aerik

Présentation de Draven et de ses sorts en vidéo !

Si vous n’êtes pas allé sur le site de LoL depuis un petit moment, sachez qu’un nouveau champion a été annoncé : Draven, le frère de Darius (forcément, deux champions qui commencent par « D » sont frères !).

Un patch pour les serveurs tests PBE est d’ailleurs sorti où l’on peut connaître les ratio de ses différents sorts, ainsi que les nerfs/buffs qui sont envisagés par Riot sur les autres champions.
Draven a l’air d’être un AD Carry utilisant ses compétences pour infliger de gros dégâts, à la manière de Sivir ou de Graves.
Sa première compétence instaure une nouvelle mécanique : la réception de hache après l’avoir lancée. Si la hache est rattrapée, le cooldown du sort est fortement réduit. Un peu à la manière d’Olaf, sauf qu’ici la hache ne termine pas devant le champion sur le terrain, mais elle rebondit vers vous en l’air une fois que l’ennemi ait été frappé ! Un petit cercle jaune apparaît alors facilitant la manoeuvre.

Mais une courte vidéo valant mieux qu’une page d’explications, je vous laisse regarder cette démo :

Et pour une démonstration un peu plus longue et compréhensible :

Les news League of Legends du jour #103

Nous l’attendions depuis un certain moment, mais Riot va enfin tenir ces promesses ! Non seulement, il sera possible de regarder les matchs de ses amis en quelques clics, mais cela permettra également de suivre facilement les matchs des meilleurs joueurs, et pas seulement de ceux qui veulent stream.
J’attends néanmoins de voir l’efficacité de cette « caméra intelligente »…

Riot ne veut pas implanter des sorts qui modifient le terrain à cause des potentiels trolls. Le mur d’Anivia est considéré comme la limite.
– Le modèle de Ashe va être modifié ! (3ème post de Morello sur le topic)
– Patch PBE 2ème partie ! Mundo nerf, Irelia boost, et quelques autres changements. Comme je l’avais prédit, l’objet Déguisement Hanté est revenu à sa forme original (le bonus de vitesse de déplacement a été supprimé).

Patch Non Officiel de Varus et nouveaux Skins !

Pour rappel, Varus sera le prochain champion à sortir. Un patchnote a d’ores et déjà été distribué sur les serveurs tests PBE. Il y a énormément de changements, dont un buff de Miss Fortune ! Son sort « E », la pluie de balles, va enfin faire des dégâts (ratio AD désormais) en plus de ralentir.
Ryze subit aussi de gros changements (pas forcément des buffs/nerfs). Riot a apparemment décidé d’enterrer Shen puisque son ultime n’est plus global mais est limité à 5500 de portée, c’est-à-dire comme Twisted Fate. Shen ne pourra donc plus aider la Bot Lane grâce à son ultime, ce qui est bien en un sens, mais qui risque fortement d’impacter sur le champion.

De grosses modifications ont été également effectuées sur les objets, le Déguisement Hanté m’a l’air un poil trop fort avec ses +8% de vitesse de déplacement…
Attention tout de même, rien ne dit que ces changements seront intégrés sur les serveurs normaux.

Source : Patchnote PBE

Et en plus, voici les différents skins qui ont été ajoutés avec le patch  PBE. On y trouve un skin pour Irelia (pas terrible), Pantheon (pas mal), Morgana (très joli) et Renekton (assez sympa).

Pour vous prouver que le skin de Morgana est classe, voici une vidéo du skin en action. Le skin ajoute de nouvelles particules qui sont assez géniales !