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Me Mid #2 – Champions OP de la Saison & IPL5


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Pas de nouveau champion pour cet épisode puisque Nami sortira plus tard cette semaine.

Aerik, Nutt et Sword vous parlent de :

News :

  • Quelques tweets à propos de la refonte de Karma [07:20]
  • Nouveau site pour la présaison 3
  • Les champions avec le plus haut taux de victoire de la Saison 2 [10:23]

E-sport :

En bonus :

  • Quel champion est le plus sous-estimé selon nous
  • Concours commentaires sur iTunes

Flux RSS du podcast : http://feeds.feedburner.com/memid

Pour le concours, venez poster vos commentaires inventifs sur notre nouvelle page iTunes : https://itunes.apple.com/fr/podcast/me-mid/id582058046
4 Skins Nasus K-9 sont à gagner ! Vous avez jusqu’au vendredi 14 décembre.

Bannière et logo créés par Mathieu Guidé

Télécharger l’épisode : clique droit, « enregistrez le lien sous »
[audio http://nowatch.proxycast.org/m/media/281081207966.mp3?c=nowatch&p=nowatchfm&l3=memid&l4=mp3&media_url=http://media.nowatch.net/podcast/memid/audio/memid_002.mp3]

[HS] Tournoi final de la Saison 2

Nous revenons sur l’événement League of Legends majeur de cette année qui s’est déroulé du 4 au 13 Octobre, je veux bien sûr parler du Tournoi Final de la Saison 2 ! Les meilleures équipes venant des Etat-Unis, d’Europe et d’Asie se sont affrontées pour tenter de remporter la première place et la modique somme de 1 million de dollars.

– Retour sur l’événement en général et quelques matchs qui nous ont marqués.
– Statistiques des picks & bans et Analyse [1h08]
– Du Drama avec des Popcorns : Réaction d’Alex Ich à propos des équipes américaines, Reginald qui arrête puis reprend LoL, et Azubu Frost condamné pour tricherie… [1h12minutes]

[audio http://memid.podomatic.com/enclosure/2012-10-17T11_21_21-07_00.mp3]

Télécharger l’épisode : cliquez ici

Retrouvez les animateurs sur Twitter : @Aerik_ @nutornot et @Swordkun. Et retrouvez nos autres podcasts sur le blog Me Mid et notre page iTunes !

Tournoi fin de Saison 2 – Bien se préparer

Contrairement à ce que nous affirmions dans les podcasts, le tournoi final de la Saison 2 ne commencera pas le 13 Octobre mais le 4 ! Les phases de poules, ainsi que les quarts et demi-finales, se dérouleront du 4 au 6 Octobre, alors que la grande finale se déroulera le 13 Octobre.
Si vous avez suivi un peu les phases de Qualifications Régionales, vous devez savoir que les 3 premières équipes vainqueurs de chacune de ces phases (en tout cas pour l’Europe et les USA) sont qualifiées pour ce tournoi. Afin de marquer une différence entre le 1er de chaque phase de qualifications et les 2 suivants, ces derniers devront jouer les phases de poules pour avoir accès aux quarts-de-finale (seuls les deux premiers passent les poules) alors que les premiers sont directement qualifiés pour les quarts-de-finale.

Voici le planning plus en détails :

Attention : les horaires des matchs sont au format GMT-7 alors que nous sommes en GMT+2 (heure d’été comprise). Veuillez ajouter 9 heures à chaque horaire. Certains matchs se dérouleront en pleine nuit chez nous, malheureusement…

Non seulement l’équipe qui sortira vainqueur de ce tournoi pour la Saison 2 gagnera le titre de meilleure équipe pour cette saison, mais elle recevra également la ridicule somme de 1 000 000$. Oui, 1 million de dollars. Ça crée tout de suite beaucoup d’enjeux ! Quant aux autres :
2e place : $250 000
3e/4e places : $150 000
5e~8e places : $75 000
9e/10e places : $50 000
11e/12e places : $25 000
Et même 25 000$ dollars pour les derniers, ça vaut le coup !

Pour rester informé, je vous renvoie vers le site officiel du tournoi : http://tournaments.leagueoflegends.com/s2-world-championship

Suivez la Dreamhack 2012 ce week-end !

Il est vrai que je suis un peu en retard, mais la Dreamhack Summer 2012 a commencé !
Retrouvez le stream officiel à cette adresse : http://twitch.tv/dreamhacklol
Ou rendez-vous sur stream Millenium si vous voulez absolument que les commentateurs parlent français : http://twitch.tv/milleniumtv2

Une petite déception comparée à l’année dernière : la Dreamhack de 2011 était internationale et avait été l’occasion de voir s’affronter la metagame américaine et européenne, ce qui était assez titanesque. Alors que celle de cette année est exclusivement européenne…
Il faudra attendre le tournoi mettant fin à la Saison 2 pour revoir une compétition d’une telle ampleur.

 

Me Mid VS Fizz

Cette fois-ci, l’hébergeur ne m’a pas joué de tours ! Voici donc le 11 épisode, où l’on vous parle de plein de belles choses :

– Les News (notamment : nouveaux sorts d’invocateurs et maîtrises)
– Patchnote 1.0.0.129 (25:15)
– Impressions sur Fizz (40:42)

Les participants au podcast : Aerik (@Aerik_), Shadder (@Shadder_), Sword (@Swordkun), et Yodax.

Télécharger : ici

Les maîtrises AD/AP Carry et Support pour la Saison 2

Voici les pages de maîtrises que j’utilise pour ces 3 types de champions.

AD Carry : lien  J’hésite entre garder le vol de vie et le remplacer par le +6 Pénétration armure pour des dégâts plus conséquents en early.

AP carry : lien Les +6% de réduction de CD apportés par l’arbre utilitaire me paraît indispensable et finalement empêche de jouer les AP Carry en 21/0/9.

Support : lien La question est de savoir s’il faut prendre ou non le 5% de vision supplémentaire pour les wards…

Et vous, qu’utilisez-vous comme maîtrises ?

Simulateur d’arbre de maîtrises pour Saison 2

Comme nous le faisait remarqué Derzona, le site Ultimate Bravery a mis en ligne un simulateur d’arbre de maîtrises pour la Saison 2.

Ça se passe ici et ça fonctionne très bien !

Analyse de Fizz Patch Preview et nouvelles Maîtrises pour la saison 2 !

Fizz Patch Preview :

– Nerfs de Graves, Caitlyn, Kog’Maw et Buffs de Miss Fortune, Tristana et Corki : vouloir nerfs les top Carry AD (notamment Graves et Kog’) est clairement logique et nécessaire, cela permet d’avoir plus de choix dans sa composition d’équipe et pas seulement rush LE pick AD du moment pour être sûr de dominer sa lane. Mais je doute qu’il faille également buff les autres, les nerfs devraient normalement suffire à équilibrer les Carry AD entre eux, Miss Fortune et Corki restent des choix viables. En précisant que Corki n’arrête pas d’être buff puis nerf, puis buff, etc…
– Nerf de Sion : un des champions préconisés pour monter en Elo facilement. Le nerf n’est pas très gros et me paraît légitime.
– Nerf de Sona : Personnellement, je ne comprends pas ce nerf. Certes, elle peut harceler et soigner, mais Sona n’a jamais été un Support qui m’a posé de problème. Elle est extrêmement faible et n’a aucun contrôle avant le niveau 6. Elle a toujours été présente en tournoi, mais au même titre que Janna par exemple.
– Pour le changement des sorts d’Invocateur, je vous renvoie à notre dernier podcast  et à l’article présent sur le blog.

Les Maîtrises dans la Saison 2 : Retrouvez le nouvel arbre ici

C’est une bien belle surprise que nous a préparé Riot ! Une refonte en profondeur des arbres de maîtrises, qui va enfin changer des éternels 9/0/21 pour les Carry AP. Bien sûr, je doute que l’arbre défensif aille à tous les champions, mais il faut souligner l’effort de Riot de changer nos habitudes et de nous laisser un plus grand choix.
Si le nouvel arbre changera peu les habitudes des Carry AD, il faudra désormais choisir pour les Carry AP entre un plus gros burst grâce à la branche Offensive, ou des Cooldowns plus courts grâce à la branche Utilitaire.

Et je salue également Riot pour la très bonne idée d’avoir regroupé tous les sorts d’Invocateur d’une branche sur un seul point ! Plus besoin de sacrifier ses CD pour améliorer Embrasement, plus besoin de sacrifier ses dégâts ou sa résistance pour améliorer Flash !

Je suis vraiment impatient de pouvoir redécouvrir ces nouvelles maîtrises, de tester de nouveau build. Je ne me fais pas trop d’illusions quand même, des pages de maîtrises « must-have » apparaîtront sûrement petit à petit, mais cela fera quand même du bien d’avoir un peu de changement !

 

Les sorts d’invocateur de la saison 2


Riot nous apprend que les développeurs travaillent sur la conception de nouveaux sorts d’invocateur, et la modification de certains déjà présents.

Les nerfs de Saut d’Eclair et de Clairvoyance étaient prévus. Depuis celui de Fantôme, Saut éclair est devenu un indispensable. Quant à Clairvoyance, bien utilisé, il permet de suivre le jungler à la trace l’empêchant de gank. Mais le nerf de Saut d’Eclair va être catastrophique pour le gameplay à court terme, les joueurs s’étant habitués à avoir un échappatoire quasiment impossible à contrer. Je ne suis pas développeur, mais augmenter le cooldown du sort ET nerf sa portée risquent de rendre le sort inutile.
Le buff de Soin sera sûrement peu efficace. En revanche, le buff de Purge est incompréhensible. Ce sort était devenu un must-have car il permettait de supprimer tous les effets négatifs dont Fatigue et Embrasement, Riot l’avait donc nerf, pour le buff de nouveau…

Supprimer Fortification et Ralliement ne m’étonne guère, tous deux sont pas inutilisés. Je doute quant à l’utilité de Promotion, qui va être réintroduit en 5 VS 5. Le jeu à haut niveau ne se base pas à push une lane en faisant du forcing, mais à la contrôler et à push une fois la voie libre. Le nouveau sort Charge peut être clairement intéressant, à voir s’il ne devient pas non plus un must-have.

Wait & See !

 

Les news League of Legends du jour #59

– Le Cooldown des champignons de Teemo va être être modifié.
Champions et Skins en promo du 4 au 7 novembre.
Les 5 traits de personnalité qui font penser que vous jouez avec un enfant.
– Un aperçu de la saison 2.